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「你对“勤能补拙”能力有了更深的理解。结算奖励:50积分,“勤能补拙”能力提升至高级。」
「勤能补拙(高级):结算日常rank奖励时,你获得的所有积分奖励翻倍!
此外,日常训练时你的身心状态将始终维持在最佳水准,不会因rank对局累积而产生任何疲劳或状态下滑!」
“哇哦!”
刚刚从模拟训练中回过神来的李弈,盯着这几行字看了好几秒,开始控制不住嘴角上扬的弧度。
肉眼可见的效果强大!
就不说结算日常rank时奖励翻倍了,单单看这第二条附加效果!
要知道李弈想要快速进步,就必须通过高强度rank来获得积分。
但精力是一道隐形的门槛。
李弈和大部分职业选手一样,目前的极限大概就是每天10把rank,再打下去就会头晕眼花,甚至影响到睡眠和第二天的比赛状态。
好在是系统给了来自Crown的人道主义补助,将原本进度条很短的「勤能补拙」直接提升到高级后,帮李弈抹掉了这些debuff。
“所以说。”
“我在模拟训练中连败后,系统给的人道主义补助其实是对面中单的某种特质?”
回想起来,李弈的第一个能力「切屏」来自Faker。
同样都是S赛冠军中单,这个标签在Pawn和Rookie身上可能就是「操作」,在Doinb身上可能就是「游走」,那存在感最低的冠军中单Crown呢?
版本?
是,但也不全是。
要知道对于某些人(说的就是你Bin和Uzi)来说,版本已经把冠军喂到他们嘴边了,但他们就是不听不练不改,硬生生把奖杯又吐了出来。
Crown能把握住此生仅有的机会抓住版本并夺冠,靠的就是他远超所有选手的自律。
整个S7赛季,Crown大号小号加起来打了差不多4000场排位,平均每天12局以上。几乎所有和他当过队友的人都表示,皇冠是他们见过最苦行僧的选手……………
因此系统大概是给了一个自律的能力,只不过和「勤能补拙」作用类似,索性将其直接从中级提升到了高级。
至于后来说出“职业选手应该少打rank会污染大脑”的Chovy,亦或是冥想训练的Bang,李弈只会表示:我又没有你们那样的天赋。
我能做的只有——勤能补拙!
当天下午。
洲际赛,出征仪式!
LOL作为一个全球热度独一档的超人气赛事,纵观全年除了联赛外,居然只有季中赛MSI和全球总决赛S赛,以及一个娱乐性高于竞技性的全明星赛。
一年间只有两个时段能看到跨赛区间高水平的对抗,这实在不能说是一个健康的赛事体系。
洲际赛的构想最早在欧美赛区试点,拳头见反响不错,便将该赛制扩展到了亚洲、太平洋、俄土等地区。
事实证明。
这是一次成功的尝试。
都说竞技体育是和平年代的战争,赛区间的对抗从一开始就抓住了观众们的情绪。
比起MSI那种凌晨三点爬起来看WE被越南战队俘虏的阴间观赛体验,观众们显然更乐意在正常时间,看更有话题度的赛区之间捉对厮杀。
具体热度有多高呢?
在李弈的记忆里,上一世的Aodi因为打JTeam时一把剑姬砍了个0/5/1,气得大批观众想找他微博发泄。可他们又找不到Aodi的账号,竟然转头冲进了奥迪汽车的官博,在评论区里怒喷了几千条。
此时官方直播间内。
随着四支战队站上台,直播间内数以万计的弹幕开始飞快滚动。
WE!
【打SKT就靠你们了!】

