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【中单烬???】
【这......好像也有道理,推线快、能支援、还给队伍补了个物理输出?】
【冥火中单烬主打一个数值高操作简单,在排位里玩的人不少好吧,常规法师其实换血是换不过他的......】
双方阵容确定。
蓝色方WE,上单慎,打野扎克,中单辛德拉,下路韦鲁斯加璐璐。
红色方EDG上单兰博,打野豹女,中单烬,下路霞洛。
解说席上。
管泽元的声音还带着还没来得及收住的意外:“EDG最后一手选了个烬走中路…………但仔细想想,烬的清线能力确实不差,而且他的远程支援技能在这个版本的中路生态里是有独特价值的。”
记得在旁边接话:“虽然红米教练给WE选的每一个位置都是版本强势的英雄,但不知道为什么,我怎么感觉右边的阵容更有画面呢?”
“可能唯一的弱点就是,EDG的阵容没有一个传统意义上的前排,洛其实更像是一个软辅......看看选手们后续会怎样处理吧!”
游戏加载完毕,双方英雄降生在召唤师峡谷里。
这场李弈选择了闪现+净化的双召配置。
因此天赋上再次点出坚决系的“洞悉”以及能给50点血量的“老兵伤痕”,配合多兰剑的面板血量足以度过前期辛德拉和扎克的连体针对。
当然了。
主系一定是“冥火之触”。
这个天赋的数值就很奇怪。
6.25%的额外AD加成,2.5%的AP加成,乍一看比例好像不太合理。
但仔细琢磨,这个版本的装备环境与后世截然不同:彼时的设计师还没有展现出对高法强装备的恶意,法师装备提供的数值相当慷慨,反而AD装备的面板攻击普遍偏低。
但瘸子就不一样了。
被动【低语】暴击率和攻速的转化机制,让他获得了远超常规AD的面板攻击,能最大化冥火的收益。
第一波兵线在中路交汇。
李弈的没有选择保守站位。
550码的射程面对辛德拉时并不占优,且本身攻速慢抬手前摇长,在前期补刀时很容易被辛德拉用Q蹭到伤害。
因此李弈直接从兵线的另一侧向前压。
Xiye的反应也不慢,及时拉开距离不给烬平A的机会,反手就是一颗法球砸下,清掉了三个残血近战兵。但李弈的意图已经达到了:辛德拉的第一发Q只能用来清兵,而没能同时消耗到他。
就在辛德拉Q技能进入6秒CD的真空期,李弈顺势平A收掉远程兵,第四发子弹刚好出手。
烬的被动【低语】在第四枪打出后触发了移速加成,他借着这短暂的加速,踩着换弹的时间窗口向前迈了几小步,确认进入平A距离后AQ起手!
有点痛!
Xiye这边虽然点满了黄色固定护甲的符文。
但问题在于,此时的英雄联盟还没有自适应伤害这种机制,因此冥火依然还是魔法伤害。再加上中路法师普遍初始魔抗偏低,这一下灼烧就掉了他十多点血。
几波中路换血下来。
双方中单的状态都不算太好。
辛德拉这边的优势是多兰戒出门可以多带一瓶保命的血药,这边则可以靠着第四发附带斩杀属性的暴击子弹逼迫辛德拉失位漏刀。

