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这是哪个版本的宅系无限流? 第1章 不战斗就无法生存!(第1页 / 共2页)

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一个幽灵。

一个唯物主义的幽灵正在巴尔纳托的大地上游荡。

苏宏如同蹲在街上的街溜子那般,身披遮掩身形的黑袍拿着纸笔,蹲守在巴尔纳托通往迷宫区方位的出口,数着路过这里的人头数量。

“二十四个。”

他就这么蹲了一个小时,把这一个小时里出城前往迷宫区的玩家给数完了。

——这个计算客流量的办法,是他跟勇哥学的。

只能说是在网上冲浪冲得多了,奇怪的知识就会伴随着地狱笑话,以一种意想不到的方式灌进大脑里。

“每小时二十四个人头数,减去玩家八个小时用于睡眠调整的时间以后,理论上最高能当练级机器,狂练十六个小时——那就估算出来前线至少有三百八十四位玩家。”

—也就是说在前线里活跃的玩家,至少有四百位玩家是能够前往迷宫区练级的。

因此前线玩家的群体往最乐观的估计上来算,就能给这个人数再向上取整到一千名。

而这个游戏里的玩家共有九千五百七十二位。

在他赶来前线时,目前玩家死亡人数已达五百六十七位。

因此前线玩家就算非常乐观的情况下估出来一千名,但也只有整体玩家基数的九分之一。

刀剑神域的玩家总人数和死亡名单,是苏宏之前在初始之镇的黑铁宫里一个一个数出来的,所以在数据层面上是可信的。

由此所推算出来的前线玩家最乐观预计的总人数,也是有一定参考依据的。

但也仅仅只是参考依据了。

实际的情况只会更差。

苏宏认真地想了想以后,也就在叹气的同时摇了摇头。

“太惨了。”

不管什么游戏里顶级玩家的数量,都肯定是少数中的少数。

可这毕竟是个死亡游戏。

即便是前线玩家再小心翼翼地对这款游戏进行攻略爬楼层,也会不可避免地因为各种原因而导致人员出现伤亡。

可能是在攻略boss的时候玩家之间的配合出现失误,导致个别玩家在攻略BOSS的战斗中被杀死——又或者是更糟糕一点的,由于配合和怪物数值的愈发提升,甚至有可能让攻略boss的玩家们陷入团灭的风险。

如果是在普通的网游里死了倒是无所谓,大不了跑尸体又或者是浪费副本的CD和门票而已—

可是在这里死了,那可就是真的死了。

因此随着前线玩家们攻略的楼层越来越高,怪物等级也越来越高,前线玩家就会面临死一个少一个的局面。

如果没有特殊情况,不对这种情况进行纠正和影响的话,那前线玩家群体就非常难得到新鲜血液的补充。

前线玩家为了能在攻略boss,探索地图时最大程度活命,就必然会疯狂提升自己的角色性能和装备性能。

在游戏里,更好的装备和角色性能代表着更强的生产工具,而当玩家拥有了更强的生产工具,就必然能创造出更多的“财富”。

这些“财富”积累到一定程度后,就会出现前线玩家和普通玩家断档式的“财富差距”。

要是没有在“财富差距”出现之前就尽可能地对此进行影响的话——

那真等到断档式的财富差距出现以后,普通玩家就算是有心想要为攻略这个游戏出自己的一份力,想要成为前线玩家,都会是一件非常非常艰难的事情。

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