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兔子暂时没有,但是防风草再不收玩家就亏大了。
在发现时间已经快到晚上后,玩家也没顾得上床边守着自己的咩咩,立刻从床上跳起来,挥舞着镐子就出去收获自己的作物去了!
然后发现,一百个防风草,玩家要一个一个拔。
玩家:……
玩家呆滞。
玩家:糟糕,没想到收获这么不方便,时间可能不够用!
好在玩家及时想起来,这游戏玩家是有员工的,连忙把唯一的员工叫出来帮忙一起收获。
西莫斯:“拔出来就好了吗?”
玩家一边操控小人一个一个拔萝卜一样拔防风草,一边说道:“对的对的,直接拔出来就好!”
【您获得了防风草*1】
【您的种植经验+1】
玩家拔呀拔,拔呀拔。
一低头,发现背包栏里防风草占了两个格子,一个显示数量24,一个显示数量只有2。
眼眸一眯,玩家一看就知道,这里有问题!
打开一看,哦,原来是防风草品质不一样。
打开系统提示历史记录,看到了西莫斯的经验值增长。
【您的员工西莫斯进行了收获,获得防风草*1】
【您的员工种植经验+1】
提示是和玩家的个人收获提示交叉进行的,不过因为玩家道具获得的提示停留时间比NPC的提示更长一些,所以刚刚玩家一眼看过去只看到自己的。
NPC收获的提示半秒不到就隐匿了。
玩家想了想,若有所思,打开了员工界面。
果然,在【员工西莫斯】的技能里,她看到了一个新增技能——种植Lv1。
这样就等于说,就算雇佣的NPC没有玩家需要的技能,其实也可以通过后天培养让NPC获得对应技能?
进一步说明了这游戏的自由度有多高了。
那岂不是说,不管是什么员工,只要玩家想,都可以来给玩家种地了吗?!
玩家:好耶!
而且,有经验值就说明技能可以升级!可以升级就说明玩家就算雇佣了新的NPC,之前雇佣的NPC也不等于退休了!
再次好耶!
最最重要的是,员工页面没有显示人数上限,也就是说只要她能满足条件,可以一直雇佣一直雇佣!
玩家:我可以开动物园耶!
而就在玩家“偷懒”的时候,勤劳的西莫斯并没有停止劳作,因此玩家依旧能看到一直弹出一直淡出的系统提示。
玩家一看时间,也不摸鱼了,赶紧继续收自己的防风草。
“哎呀哎呀,这样一来,收完可能来不及播种了。”玩家一边在嘴里嘀嘀咕咕,一边估算了一下时间,发现情况比自己预想里要好一些,“嗯,也不一定。”
但是这时候就觉得没有时停效果的不方便之处了,不能卡时间呢。
不过算了,总要习惯新的游戏设定的。
先通关一遍,然后到时候应该就有玩家琢磨出模组了,到时候再看看情况要不要加模组再玩一遍好了。
【恭喜您,您的种植技能提升了!】
【您目前的种植技能为Lv1。】
玩家:“原来我是从零级开始么?”
西莫斯:“什么?”
“没事哦。”玩家回应,看了看时间,跟西莫斯一起把最后几格作物收了,“好啦,收工。辛苦你了,西莫斯,你可以休息了。”
有趣的是,西莫斯在地里忙活的时候,小羊身上还有满身大汗的动画,看得出来他真的很努力了。
玩家看了看西莫斯的个人信息,看不出来他累不累,反正血条没掉,想了想,还是给西莫斯塞了一个【不明物质】。
玩家:“奖励你的!”
这可是有增益效果的食物!
虽然好像是食物没做好才产出的,但其他食物都只能加血,这个可是能加精神值的!

