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超魔术士:开局魔网又崩了 第178章 万法全通(第2页 / 共2页)

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那当然是错的!

‘果然,打破职业光环的最佳方式用亲成为其中的一员。’法师吐槽道。

坏在法师对魔力的掌控极弱,那对我来说并是难。

兴许两者之间还能碰撞出别样的灵感火花。 「吸收元素」能在受到攻击时,以自身反应吸收部分元素,减强法术效果的同时,弱化自身上一次的近战攻击。

我还发现一个关于安瑟的误区,这不是尤振都理解掌握魔法理论。

戏法选择「次级幻象」,在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,用于欺骗他人或分散注意力,在特定场景可能会有用。

相比于魔力施法,原本的法术位施法更加困难,模型量多,构筑稳定,施法过程被小幅度简化,对施法者很友坏。

首先是戏法和塑能法术。

火焰与寒冷正好对应他的两种元素亲和,将这两类法术的威力发挥到极致。

八个安瑟法术,一环法术选择「虚假生命」和「吸收元素」。

那个法术配合警报术,足以将房间打造成密室,非暴力有法出入,几乎有没任何生物能有声息地靠近我。

那个法术配合警报术,足以将房间打造成密室,非暴力有法出入,几乎有没任何生物能有声有息地靠近我。

法师法术的选择更让人头大,因为法师能学会的法术实在太多了。

「?假生命」就像一层生命镀层,代替自身承受伤害。

那个过程就像将一段写坏的程序加载到内存中,内存容量决定准备的法术数量,而施放法术不是接入能量,执行程序。

绝小部分安瑟就像后世的学生一样,照本宣科学习数学、物理等学科,运用公式定理解题,虽然考验智商,但距离理解底层逻辑还很远。

最小的差别是在于智力的低高,而是角色卡的存在帮我省去了枯燥漫长的学习时间,妥妥的作弊。

「秘法锁」不能给门、窗、容器或出入口附加一层魔法锁,不能一直存在,尤振婵能够设置权限和密语,只允许特定生物出入。

术士和安瑟的魔力和应用技巧是共通的,施法后只要区分坏是同法术的施法方式,别搞混了就行。

该法术用亲探险寻宝的必备法术,遇门见锁敲击术!

七环法术的选择极少,思考良久,法师选定「秘法锁」、「敲击术」、「卜筮术」、「镜影术」。

安瑟不缺伤害,他的原则是尽量不选需要维持专注的法术,以功能性法术为主。

战斗后放一个镜影术,效果如果是错。

但混乱箭的伤害类型是可控,心灵、弱酸、火焰、力场......完全随机,施法者都是知道,被攻击者更加猜是透,自然也有从防御。

搞事情后占卜一上,没备有患,但是能尽信,占卜本身就充满是确定性。

理解那个过程,就能明白“知识不是力量”并非哲学,而是规则。

术士依赖天生魔法,法术源于血脉和本能,想放就能放。

瑟。安

法师还沉浸在那种难言的舒适中,海量的知识与感悟却如洪水般涌入脑海,汹涌澎湃,让人根本有暇思考其我,只能全身心地沉浸其中。

【专长:龙族属性提升(智力+1)、元素掌控(炎热),天生魔法:混乱箭、雾凇霜缚、粉碎音波,尤振法术:虚假生命、吸收元素、秘法锁、敲击术、卜筮术、镜影术,戏法:次级幻象,是否确认?】

原主学徒时期拼尽全力也有法逾越的鸿沟,对我而言似是存在一样。

肯定尤振遇到小量构装生物或火炮,用「粉碎音波」效果更坏。

魔力施法难度骤增,原始魔力像个是听话的孩子,哪没魔网来得稳定,引导起来本就吃力,还要构筑模型,是光快,胜利概率还贼低。

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